はじめに
◆◇◆はじめる前にルールを良くお読みください◆◇◆
「迷探偵は数で勝負」はwebwerewolfをアレンジしたゲームです。
webwerewolf(以降wwwolf)はカードゲーム「汝は人狼なりや」のルールを元に作成していますが、完全に一致しているわけではありません。十分にルールを参照した上でゲームに参加してください。
「迷探偵は数で勝負」ではルール上、表現に残酷なものが存在します。
ゲームに参加中にゲーム外のところでプレイ内容を話すのはやめてください。
その他、騙る必要のない役柄の人が能力者を語ったり、コマンドの結果表示をそのままコピペするのは控えましょう。ゲームの性質上その後のゲームがなりたたなくなる可能性があります。
「迷探偵は数で勝負」は短期プレイでは15人で3時間弱程度、長期プレイでは1日1回のアクセスを1〜2週間程度1回のプレイに要求します。一人がアクセスできないだけでもゲームの進行に支障がでますので、時間の都合がつかない方は参加はご遠慮願います。
ゲームの内容上、きつめの口論が起きるかもしれませんがあくまでゲームですので割り切って楽しんでください。
「迷探偵は数で勝負」ではロールプレイ(仮の役柄を演じること)を採用してますが、ロールプレイだからといって、全てが許される訳ではありません。最低限の節度をもった発言を行ってください。
以上、面倒な話ですが大事なことなので、ルールを守って楽しく遊んでいただければと思います。
◆変更点と注意点◆
基本的にオリジナルのwwwolf(webwerewolf)を踏襲していますが、変更点がいくつかあるので挙げておきます。
◆ルールの変更点◆
- 全員が昼と夜に独り言を残せます。独り言は死者やゲーム後に見ることが可能性です。
メモに使ったり推理を残しておいたり、死者へのメッセージや推理披露等のサービスで使うといいかもしれません。
- 恋人(共有者)が夜に会話できるようになっています。
相談して作戦を練り、勝利への下地にするのも良いかもしれません。
注)発言で時間経過しません。何かを相談している事はわかります。
- 少人数verにおいて、殺人鬼は共犯者の正体を知る事が出来ます。
- 少人数verにおいてのみ、殺人鬼が共犯者に指示を出す事が出来ます。
それに伴い、共犯も簡潔な返事を出す事ができます。
共犯者と協力し迷探偵を手玉に取りましょう
注)共犯者は初心者コールを実行する事により、殺人鬼にフォローをお願いできます。
初心者さんが共犯者になってしまい、戸惑ってしまう事への措置です。
- 遺言機能が実装されました。
全プレイヤーの中から、ランダムに選ばれた一人(役職を問わず)に遺言を読む追加能力がつきます。
遺言を公表する、握りつぶす、嘘に摩り替える、全てアナタの自由です。
注)《〜content〜》の中のみ自由にコピペして構いませんが。
- 勝敗判定の宣言モードの設定項目が追加されました。
生存者が全員がコマンド入力後、宣言する事によって勝敗が決定されます。
自動ではゲームの決着はつきません。
◆システム上の変更点◆
- 通常verと少人数verを統合し、作成時に設定が出来るようになりました。
通常verは8人から、少人数verは4人より開始できます。
- 半角カナもOKな気がします(不具合でたらごめんなさい)。
- 事件前日において、全員の名前とアイコン、色等がマスクされます。
自分の名前やコメント等は下段に表示されます。
- ゲーム終了後、発言の名前欄がID表示となります。
- ゲーム終了後、MVPを投票により決定出来ます。
- 初日昼のみ時間が半分となります。
長期ゲーム向けの補正として、実時間制において23時間未満は半分、24時間前後の場合は12時間、
それ以上の場合は24時間固定になります
- 発言制と実時間制を選べるようになりました。
- 残り時間をJavascriptでカウントできるようになりました。
- ゲーム開始後にプレイヤーリストがシャッフル表示されるようになりました。
- 投票の制限時間を設定した場合、事故死します。
その際は自動で集計されない場合は、コマンドで集計をとるか同じ人に投票しなおしてください。
- 全員が準備OKを選ぶとGM無しでもゲーム開始が出来るようになりました。
GMが来ない場合は勝手に開始してくださって結構です。
- ゲームの作成に設定したパスワードでゲームに参加すると仮GMになれます。
仮GMはゲーム開始前に参加者の準備状況と最終更新時間情報を見ることが出来ます。
その他、ゲーム開始前にKickや通常verと少人数verの変更、ゲームの強制終了等のコマンドが使えます。
- 初日犠牲者を追加できます。殺人鬼は初日夜に「刺さってる人」を襲撃してください。
投票や刑事になった場合は自動的にランダムにターゲットを選択します。
- 過去の事件簿を見やすくしました。
全ての記録では死者の発言や独り言、殺人鬼や恋人の密談も表示されます。
館の記録ではプレイヤー視点と同じ情報しかわかりません。
(プレイヤーリストに役職情報が載ってますが、デフォルトで隠されていて見えません)
- 表示領域の節約化をしました。
上部のopen/closeのチェックボックスで変更できます。
Javascript使用時には開閉を即時反映、未使用の場合でも更新する事により保存できます。
- 単語入力が拡張されて、COがしやすくなった気がします。
更新情報
- 2006-09-06
- 久々の更新。
戦績をパワーアップ、ランキングも表示されるように。
ゲームの強制終了に加え、ゲームの除外設定を出来るように。
除外は管理人、GM、GM代理が実行出来ます。
除外をするとログインや過去ログのリストに表示されなくなります。
突然死や、ウイルス発症で死んだ場合は、勝利陣営の場合でも負けになります。
- 2006-06-05
- 戦績のデータ保存の一部がおかしかったのを修正。
長時間ゲームで秒までカウントされるように変更。
長時間ゲームへの接続時間の影響を抑える為、殺人鬼の蠢きと恋人のひそひそ声の発言時間の表示を無くした。
複数ゲームがある時、正しい登録画面に飛べないのを修正。
登録後にそのままゲームに参加できるように修正。
JavascriptOFF時に注意が表示されるように修正。
ゲーム終了後に時間がカウントされていたままなのを修正。
実時間制で初日の時間が23時間未満は半分、24時間前後は12時間、それ以上は24時間になるように変更。
初日犠牲者以外のデフォルトの遺言内容を無しに、遺言内容が空の場合は遺言が見つからないように変更。
その他内部処理の一部変更。
- 2006-04-17
- ゲーム作成をpass空白で行うと、GMになれてしまっていた致命的バグ修正。
頑張ったらなんとか形になったので戦績の仮公開。
大した処理してないので多分大丈夫だとは思うけど、バグがあると思われるので注意。
- 2006-04-14
- 最終日の最後に投票した人が、自動でMVP投票されていたバグを修正。
過去の記録において上手く表示されていなかった部分をいくつか修正。
ついでに個人の戦績の統計データを蓄積するように修正。
表示部分をまだ作ってない(というか作れない)ので使えるようになるのは大分先かもしれません。
- 2006-04-07
- 夜の遺言更新が次の日の朝に見えるのを見えないように修正。
先週の避難所開催のログを移しました。
それ以前のログは消えてしまいました。
- 2006-04-01
- 悪戯が過ぎました。ごめんなさい。
今度こそ本当に、独り言みたいな感じで遺言を更新するときに内容が残ります。
- 2006-03-24
- 遺言システムの修正。
遺言を読めるようにして欲しいという要望があったので修正しました。
独り言みたいな感じで遺言を更新するときに内容が残ります。
内容は本人と霊界、終了後の過去ログから見ることが出来ます。
- 2006-03-17
- 遺言システムの実装。
追加能力として、前プレイヤーの一人に遺言を読む能力が追加されます。
その際には、迷探偵や、刑事、殺人鬼などの役職は関係なく追加されます。
MVP投票の追加。
ゲーム終了後に投票によりMVPを決定します。
自分に投票は出来ません。
勝率などの統計情報を取得表示できるようにしようと3mmずつ頑張り中です・・・
完成まで2年ぐらいお待ちください。
- 2006-03-07
- コマンド待ち、投票待ちの時間切れ死亡のバグ修正(やっと解決)。
単語挿入がちょっとだけ便利に、そして外部ファイルにして転送量をちょっとだけ軽く。
highlightボタンをなくしました。
その他、効果あるかわからないけどスクリプト全体の処理減らし。
- 2006-03-04
- ゲーム開始前にゲームを抜けたりすると表示がおかしくなるバグの修正。
プルダウンの参加者リストの表示がおかしかったバグの修正。
ゲームのリストの表示を降順から昇順に変更。
殺人鬼の襲撃と、怪盗を調査が同時にあった場合の死亡表示の順番をランダムに変更。
ゲーム終了後表示で死因を表示するようにした。
刺さってる人にタグがついてしまうのを修正(手抜きはいかんね・・・)。
GM代理の機能を追加。
・ゲーム作成時に入力したパスワードをIDとパスワードにしてゲームに入るとGM機能をフルに使えます。
・ゲーム作成時に入力したパスワードをIDとして、参加者登録する事はできません。
・ゲーム作成時に入力したパスワードと同じパスワードを使い、自由なIDで参加者登録した場合、
ゲーム開始前限定で限定されたGM機能が使えます。
- 2006-02-23
- 表示部分を大幅に修正。バグや変更し忘れ、ミスがあるかもしれないので注意。
事件前日はアイコンと色を黒で見えなく、名前を名の無い人nにマスクするように修正。
(マスクされているだけなので、色やアイコン、名前やプロフの変更はできます。)
名前やアイコンはYOUR STATUSに表示。
終了後は発言欄の名前がID表示になるように修正。
ゲーム中のプレイヤー表示の順番をランダムに変更。
GM、GM代理の事件前日のステータス表示の見え方を修正。
仮想時間制の時間調整をしてみた。
初日犠牲者が手抜き実装だったのをちょっと改悪。
- 2006-02-17
- 少人数制の時、共犯が囁けたのが囁けなくなった。
代わりに、殺人鬼はメモによる指令、共犯者は返事を出せるように。
ついでに初心者の共犯者への救済、対策を追加。
ゲーム作成者は、同じパスワードを使う事により、一部管理コマンドをゲーム前に使用可能に。
管理コマンドにゲームの強制終了を追加。
投票/コマンド待ちの制限時間で突然死のバグを微修正(実はあまり手をつけてない)。
htmlをテーブルレイアウトからCSSレイアウトに変更してみた。
- 2006-01-21
- Javascriptによる時間カウントでエラーが出なくなった気がする。
発言制のゲームをする場合に最小時間単位が15分から3分単位に。
(長期進行少/多、短期進行でそれぞれ3分/6分/9分が最小単位に)
投票/コマンド待ちの制限時間で突然死にバグが残ってるっぽいので使用は非推奨。
- 006-01-14
- 初心者講座追加。
- 2006-01-09
- Javascriptによる時間カウントの追加。
(コマンドで選べばJavascriptを使わない設定にも変更可能です)
半角カナも多分つかえるようになったかも。
投票と夜のコマンド待ちで制限時間を過ぎると死亡する設定を実装(実時間制時のみ)。
発言制時にコマンド制限時間で死亡はがんばったけど無理っぽ…
自動時間経過を実時間にも適用。
初日犠牲者をランダム調査&投票に変更。
発言欄下の役職名のショートカットをプレイヤー名に変更(騙りやすくなったかも?)。
- 2005-12-27
- 宣言モード、実時間制、投票の時間制限の追加。
通常verと少人数verの統合、その他こまごまとした微調整。
アイコンは実は結構前から66番まで拡張されています。
- 2005-12-13
- 表示領域の節約を設定できるように。
事件簿を見やすく変更。
恋人が相談している事がわかるように修正。
強調発言やgmの発言を見やすく変更。
- 2005-11-29
- 夜だけでなく昼にも独り言が残せるように修正。
gmが居なくてもゲーム開始が出来るように修正。
修正部分を教えてくれた、ReplaceStr作ってる人 ◆qDAmhArYeg氏に感謝を!
アイコンの追加をしました。48番まで拡張されています。
- 2005-11-16
- 表記ミス等の微修正完了。
アイコンの追加をしました。45番まで拡張されています。
ID:e3eu6u6V氏、ID:67psSrvg氏、greenthumb氏に感謝を!
- 2005-11-10
- 微修正完了。
アイコンの追加をしました。26番まで拡張されています。
頑張って作ってくれたID:evGQ533f氏、ID:j5pUFXTg氏、greenthumb氏、ID:Wc1iYGsCに感謝を!
- 2005-11-09
- 改変終了!
まだ沢山漏れがありそうですが…
注意事項・連絡先
他の参加者の迷惑になるような行為はご遠慮願います。
ゲーム内で登録された情報を他の用途に使用は一切いたしません。
当サイトで起きたいかなる問題に対して管理者は責任を負いません。
このスクリプトはadumaさんのスクリプトに、
うぇいくさんと、あめちょこさんのアレンジが加わった物をベースに弄ってあります。
スクリプト修正に協力してくれたReplaceStr作ってる人 ◆qDAmhArYeg氏に感謝。
アイコンを作ってくれたID:evGQ533f氏、ID:j5pUFXTg氏、greenthumb氏、ID:Wc1iYGsC氏、
ID:e3eu6u6V氏、ID:67psSrvg氏に感謝。
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